勝ち泥棒のメソッド〜かりん〜
どうも、冷凍庫の氷が開け口の結合部で凍りついて冷凍庫が開かなくなり大変困っています、しんさくです。
勝ち泥棒のメソッド〜かりん〜です。
勝ち泥棒のメソッドとは?
shinsaku0521.hatenablog.com
かりんは技の派生がたくさんあって覚えるのに時間がかかりますね。あと技名を見ていたのですがなんて読むのかわかりません。クリティカルアーツ「神月流 覇道六式 覇者の型」の技名がかっこいい、FF7みたい。
基本的に必殺技を出し切ったあとはほぼ全ての技に確定反撃があるようです。
勝ち泥棒のメソッド〜かりん〜
■簡易用語説明
Vスキル・・・中P中K
Vトリガー・・強P強K
TC ・・・・・ターゲットコンボ(ボタンを連続で押す)
通常技 | コマンド | 不利フレーム |
---|---|---|
強K | -4F | |
しゃがみ強P | -7F | |
しゃがみ中K | -4F | |
しゃがみ強K | -14F | |
特殊技 | コマンド | 不利フレーム |
旋風狩り | →中K | -6F |
Vスキル | コマンド | 不利フレーム |
明王拳 | Vスキル | -5F |
必殺技 | コマンド | 不利フレーム |
紅蓮拳 | ↓↘︎→P | −6F |
紅蓮崩掌 | ↓↘︎→P▶︎P | −9F |
紅蓮崩肘 | ↓↘︎→P▶︎↓P▶︎↓P | −11F |
紅蓮楔 | ↓↘︎→P▶︎↓P▶︎↓K | −10F |
紅蓮虚歩 | ↓↘︎→P▶︎K | −4F |
天狐 | ↓↘︎→K▶︎P | −10F |
天狐(EX) | ↓↘︎→K▶︎PP | −7F |
大蛇(EX) | ↓↘︎→K▶︎↓PP | −7F |
無尽脚弱 | ↓↙︎←弱K | −7F |
無尽脚中 | ↓↙︎←中K | −8F |
無尽脚強 | ↓↙︎←強K | −15F |
烈殲破弱 | ↓↙︎←弱P | −6F |
烈殲破中 | ↓↙︎←中P | −5F |
烈殲破強 | ↓↙︎←強P | −4F |
烈殲破EX | ↓↙︎←PP | −41F |
クリティカルアーツ | コマンド | 不利フレーム |
神月流 覇道六式 覇者の型 | ↓↘︎→↓↘︎→P | −18F |
ByeBye
勝ち泥棒のメソッド〜バイソン〜
どうも、しんさくです。
涼しくなってきましたね。天気の良い日は外に出たくなります。でも、アウトドアしたいけどインターネットにもかじりつきたい、そんな両方を満たせるようなスポットはないものでしょうか。オープンテラスでWi-Fi繋ぐ、とかでしょうか。それはさておき、勝ち泥棒のメソッド、バイソンです。
勝ち泥棒のメソッドとは??
shinsaku0521.hatenablog.com
勝ち泥棒のメソッド〜バイソン〜
■簡易用語説明
Vスキル・・・中P中K
Vトリガー・・強P強K
TC ・・・・・ターゲットコンボ(ボタンを連続で押す)
通常技 | コマンド | 不利フレーム |
---|---|---|
強P | -3F | |
しゃがみ強P1 | -5F | |
しゃがみ強P2(持続当たり) | -6F | |
しゃがみ強K | -14F | |
特殊技 | コマンド | 不利フレーム |
中K中PTC | -8F | |
中K中PTC▶︎Vスキル | -17F | |
ハードスマッシャー | 中K中PTC▶︎Vスキル▶︎P | -8F |
ハードプレッシャー | 中K中PTC▶︎Vスキル▶︎K | -8F |
アンダーインパクト1 | 弱K中KTC | -7F |
アンダーインパクト2 | 弱K中K強KTC | -8F |
ストンピングコンボ | ↓中K↓中KTC | −6F |
Vスキル | コマンド | 不利フレーム |
KKB P | Vスキル▶︎P | -4F |
KKB K | Vスキル▶︎K | -6F |
必殺技 | コマンド | 不利フレーム |
ダッシュストレート弱 | 40Fため←→弱P | −4F |
ダッシュストレート中 | 40Fため←→中P | −6F |
ダッシュストレート強 | 40Fため←→強P | −7F |
ダッシュグラウンドブロー弱、中、強 | 40Fため←→弱P(か中か強) | −7F |
スクリュースマッシュ弱、中、強 | →↓↘️弱K(か中か強) | −10F |
スクリュースマッシュEX | →↓↘️KK | −14F |
チャージングバッファローEND | (Vスキル発動中かつ必殺技中に)→P | −13F |
バースティングバッファローEND | (Vスキル発動中かつ必殺技中に)→K | −21F |
ByeBye
ウメハラさん参戦「CelticThrowndown」
どうも、しんさくです。
DaigotheBeasTV初中級者イベントの裏側で、ウメハラ選手がアイルランドの大会「Celtic Throwdown 2017」に参加していました。ウメハラさんは各地の大会に参加してるイメージがありますがこれは多分各国の格闘ゲームファンが「Daigoを俺たちの国で観たい!ぜひ呼んでくれ!」という要望が多いのでしょう。さすがはDaigo。
↑ちなみにアイルランドはイギリスのお隣にあります。調べて初めて知りました。
さてさて、気になる大会の結果は、、、、、の前にこの大会の前にある事件が起きました。
それは
アイルランドついたけどバッグがねえ。
— 梅原大吾 (@daigothebeastJP) 2017年9月1日
シャツもレバーも靴も充電器もねえ。
詰んだ
なんと荷物トラブルでウメハラさんの荷物は全てアイルランドに届かなかったのです。
ついたけどバッグもシャツも、大会で使用するマイレバーもないのです。日本から遠く離れた国でこんな状況になったら超慌てるでしょう。ウメハラさんもかなり慌てたはず。と思いきや
ちょうどいい椅子発見。
— 梅原大吾 (@daigothebeastJP) 2017年9月1日
助けがくるまで、とりあえず寝て待ちます pic.twitter.com/4cifdeDI3q
「まあなんとかなるっしょ」感満載のこの余裕。とりあえず寝て待つ、いや待つしかないとはわかっていても、普通の人は眠れません。
気になる大会の結果ですがウメハラさんはJuggJugg(バイソン)というプレイヤーに
2回負けて17位でフィニッシュでした。
このJuggJuggという選手、Superraidという選手が出れなくなったために代わりに出たらしいです。代わりに出てウメハラさんを二度も破るなんてすごい!
■大会後
ウメハラさんはゲームオブスローンズのようなSFものが好きなようで度々配信やインタビューでも口にしていますがアイルランドにはそんな風景がいっぱいあります。
↑まんまダークソウルやんけ!
あっ!やっぱりそうなんですか!!
— 梅原大吾 (@daigothebeastJP) 2017年9月2日
なんとなく観光名所調べてみたときに似た風景だなと思ったんですよ。
明日行こうかなw
観光旅行楽しんだかなー?
ばいばい
勝ち泥棒のメソッド
どうも、しんさくです。
僕はランクマッチで対戦する時、度々こう思うことがあります。
「この技って絶対確定反撃あるよなー、でもわかんないしとりあえず小P打っとこ」
そしてその後、気になったらトレーニングモードに行きさっきの技を調べる。
「ああなるほど中K入るのか、よっしゃ次対戦する時はこれをぶち当てて痛いの喰らわせてやる!」
・
・
・
・
・
ところがストリートファイター5には色んなキャラがいるわけで、そのキャラとすぐにあたるわけではありません。何戦かしてやっとまたあたるといった時にはその確定反撃も忘れてしまい咄嗟に出せず、再び小Pで妥協してしまいます。(以下ループ)
僕はこれがすごい多いのでどうにかならないかなーと思いました。
そこで各キャラの確定反撃可能な技を全てフレーム表から抜き出し確定反撃可能技のみのリストを作成しようと思いました。対戦する前にそのリストだけを見ればOKという状態にすれば楽だろうと。
イメージ的には
ランクマッチで対戦相手とマッチングする。
キャラがわかる。
そのキャラの確定反撃リストを見る。
というイメージです。またここでいう確定反撃は3F以上の隙がある技を定義とします。
それではいってみましょう。
題して
「勝ち泥棒のメソッド」
↑こういうのはパクリとはいわずオマージュと言うのです
■キャラクター更新リスト
ばいばい
教えて!まちゃぼー先生スピンオフ企画「BeasTV×Gamewith 初中級交流イベント」凄絶なるハンサム折笠の成長!
どうも、しんさくです。
今回はDaigoTheBeasTV、「教えてっ!まちゃぼー先生!」スピンオフ企画「BeasTV×Gamewith 初中級交流イベント」に参加しました。
今回は対戦会の様子を記事にしたいと思います。
↑同じ強さの人との対戦はとても面白いです。
配信台以外の台では
・LP1000未満
・LP4500未満
・LP7500未満
・無制限
とLP毎に分かれており同じレベルの対戦相手と気軽に対戦できました。また、これは感覚なのですがみんなのびのびとプレイしていたように思います。多分ですが参加者全員が「自分と同じレベルのプレイヤー」という認識があるので、自由に発言しても馬鹿にされるようなことはないだろうという思いがあったのだと思います。僕もたくさん話しました。色んな人と繋がりができて「今度ラウンジ一緒に対戦しようよ」という約束もつけました。交流って素晴らしい!
↑弟子同士の対戦。結果は折笠さんが5−3で勝ちました!折笠さんを応援していた僕は嬉しい限りです!!!
【daigothebeasTV】
師匠:まちゃぼー
弟子:折笠
↑教えてまちゃぼー先生企画は
「Teach Me, Machabo-Sensei! 」
というタイトルで過去動画を見ることができます。
【えいたのゲーム】
師匠:えいた
弟子:むにむに
それぞれの師匠が弟子に教え込み、そして弟子VS弟子で対戦するという企画でした!
また、なんと希望者には全員にまちゃぼーさんもしくはえいたさんが教えてくれるというイベントも。僕もえいたさんに教えていただきました。ありがとうございます!!
僕は事前に質問を考えて参加したのですが、そのすべてにえいたさんが熱心に細かく答えてくれたのがとても印象的でした。「自分のこと考えてくれてる」と思えるような教え方をされると非常に嬉しいです。本当に嬉しかった、ありがとうございます。
試合後は折笠さんに話し掛けにいきました。
配信のイメージ通りとても気さくな方でした。
↑自他共に認めるハンサム、折笠さん。彼のゲームタグは文字通り「handsome-orikasa」なのです。
↑「えいたのゲーム」に殴り込みに行くハンサムさん
最後に折笠さんに
「いやー配信で見ていてもハンサムですけど、リアルで見たらもっとハンサムですね」
と言ったら
一瞬の間もなく、
驚いた顔も、
喜んだ顔も、
全くの動揺もなく
「ハンサムなんです。それだけが取り柄です。」
と言われました。気持ち良かったです。
こういう会があったら何度でも参加したいです。
ばいばい
サルでもわかる、フレーム学
どうも、ちょっとでも好きなものを食べだすと体重の増加が止まらないため食事制限しています、しんさくです。
ストリートファイター5を遊んでいてこんな思いをしたことはないでしょうか?
「相手に永遠に固められてる」
「こっちが暴れ技を出してもカウンターヒットになる」
「バイソンの突進技強すぎ、見えるわけねーじゃんこんな速いの」
こんな時はフレームがどういう状態なのかを調べると活路が見いだせます。
というわけで今回は格闘ゲームのフレームという重要な知識についてのエントリです。
・フレームとは
フレームとは時間の単位と思ってください。
「この技は○○フレームだから暴れに強い」
「○○フレームだから隙がある」
とかをプレーヤーの配信で見ていると使われることを耳にしたことはないでしょうか。ただいきなり数値や具体的なところにいくとイメージしにくいのでもっと抽象的に説明します。
・格闘技で考えてみよう
まず格闘ゲームですが、現実世界の格闘技と基本的に考えは同じです。←これ重要です。相手に自分の攻撃があたれば相手はダメージを受けますね。そして大技なほど大ダメージですが、当たりにくいです。
これは格闘ゲームも格闘技も同じです。
では現実の格闘技を例に説明します。
↑格闘技好きでもある僕。近年は女子格闘技が盛り上がっています。
ボクサーが右ストレートを放ちました。拳が相手に届くまでには若干の時間があります(一瞬ですが)。この「若干の時間」がフレームです。
わかりやすくするために、仮にストレートが顔に届くまで5秒かかるとしましょう(ありえねえ!)5秒後には痛い思いをすることになります。
↑あうちっ!
ですが4秒以内に顔に届かない距離に離れれば相手のストレートは当たりません。
↑そんなハエのようなパンチ当たらんよ?
ところが逃げたくない血気盛んな人もいます。そういう人は「おれもあいつを殴りたい」と思います。ではこちらからも攻めてみましょう。右ストレートが届くまでには5秒かかります。つまり4秒以内に相手に攻撃を当てればこちらの攻撃が先に当たります。こちらの右ストレートも5秒かかるなら良くて相打ちです、この場合こっちの方が出すのが少しでも遅れたら一方的に技を喰らいます。相手の攻撃は食らわず、一方的に勝ちたいですよね。では相手よりももっと速い技を出しましょう。
「左を制するものは世界を制す」
左ジャブですね。左ジャブは3秒かかるとします。
そうすると5秒の右ストレートと比べて速いので先に相手にダメージを負わせることができます。
↑あくびが出るぜジャパニーズ!こんな体制での手打ちの拳で顔がひしゃげています。どれほどの威力なのか・・・
これがフレームの考え方です。格闘ゲームの世界でも同じです。近距離で技を出す時に発生5Fの技は3Fの技に技の出の速さで負けます。技の発生が速ければ速いほど先に当たるので近距離では多用されます。弱攻撃が近距離で多用されるのはこの理由からです。
「なるほどなるほど、発生の速い技が使われるってことはわかった。じゃあさ、近距離では弱攻撃で相手を攻撃するしかないってこと?中攻撃以上の技は弱攻撃と比べて技の発生が遅いから弱攻撃には勝てないんだよね?」
ところがどっこい、中攻撃が弱攻撃に発生の速さで勝てる場面があるのです!
それは次回〜〜〜
ばいばい